Designlähtöiset menetelmät ja simulointimenetelmät olivat omalta osaltani erittäin odotetut teemat — varsinkin kun ne sijoittautuivat samalle lähipäivälle. Odotin mielenkiinnolla, kuinka kyseiset sopivat yhteen. Olin jo aikaisemmin ihastunut muotoiluajatteluun ollessani mukana perustamassa Aallon Design Factoryä kesätöissäni sekä opiskellessani poikkitieteellisessä tuotekehitysprojekteissa (Stanford ME310). Olin ollut paljon tekemisissä muotoilijoiden ja muotoilun kanssa. Toisaalta olin valinnut kaikista vaihtoehdoista juuri SimLabin tarjoaman opintojeni tärkeimmän eli syventävän moduulin. Kuinka siis yhdistää nämä kaksi?
Poikkitieteellisessä tiimissä työskennellessäni olen oppinut, että parhaisiin lopputuloksiin päästään, kun tarkastellaan haastetta erilaisista näkökulmista. Kauppatieteilijät ja teekkarit osaavat erilaiset analyyttiset menetelmät erittäin hyvin. Muotoilijat puolestaan hakeutuvat ratkaisua kohti tekemisen kautta. Kokeillaan jotakin, itse asiassa kokeillaan useita asioita, muotoja, lähestymistapoja. Aivan kuten Rylander (2009) kirjoittaa tietotyöläisillä ja designereilla on paljon opittavaa toisiltaan. Otaniemen kasvatteina meidän on oivallettava, että aina ei voida odottaa, että löydetään oikea ratkaisu, sillä sellaista ei ole. On vaan parempia ja huonompia ratkaisuja. Ne paremmat löytyy kokeilemalla. Tällainen tietotyön ja design-työn vertailu auttoi minua rakentamaan siltaa kahden kiinnostuskohteeni välille. Ymmärtämällä poikkitieteellisen tiimin eri osapuolten vahvuudet ja erilaiset työskentelytottumukset ja -menetelmät, voin jatkossa toimia entistä parempana yhteistyön fasilitoijana myös tiimien sisällä.
Toinen merkittävä aikaisempia oppeja sitouttava tekijä on rajaobjektit. ME310-projektissa noudatimme tiukkaa useita erilaisia prototyyppejä sisältävää design-prosessia, joka näkyy kuvassa 1. Lukemiston SimLabin tutkijoiden (2006) artikkeli käsitteli simulointia rajaobjektina. Vaikka erilaisia prototyyppejä on tullut siis käytettyä ME310-kurssilla ja erilaisilla käytettävyyden kursseilla, oli rajaobjektin käsite minulle ennestään vieras. On sinänsä aika hienoa, jos SimLabin simulointimenetelmä pystyy vastaamaan rajaobjektien kaikkiin kategorioihin: syntaktinen, semanttinen ja pragmaattinen. Rajaobjekti-käsite tuntuu mielestäni sisältävän lähes liikaa asioita. Käytännössä rajaobjekti voi tarkoittaa mitä tahansa fyysistä asiaa, jonka avulla voidaan yhtenäistää ymmärrystä tai luoda yhteistä ymmärrystä. Ehkä rajaobjekti-kasite on sittenkin tarpeellinen, koska sen avulla saadaan jaoteltua erilaisten ilmaisutapojen merkityksiä ja vaikutuksia. Kuvassa 2 on ME310-kurssilla tuottamiamme rajaobjekteja. Hyvin erilaisia asioita. Voidaanko nämä tosiaan panna yhden käsitteen alle?
Uskon kyllä vahvasti, että erilaisten rajaobjektien merkitys tulee vaan entisestään kasvamaan. Aivan kuten design-aihepiimme artikkelissa Kronqvist (2012) toteaa, kaikkia tuntemuksia tai kaikkea tietoa suoralta kädeltä on vaikea pukea eksplisiittiseen muotoon. Kyseisessä artikkelissa muotoilijaryhmä käytti costumer journey -menetelmän apuna lautapelirajaobjektia. Uskon että 2. lähipäivän oppien ansiosta voisin herkemmin design-lähtöisyyden opein tarttua johonkin valmiiseen rajaobjekteja hyödyntävään menetelmään tai juuri huomioida rajaobjektien luominen osana yhteisen ymmärryksen luomista tai uuden kehittämistä. Myös oppimiskahvila ja näyttelykävely vaikuttivat oikein päteviltä fasilitaattorin menetelmiltä. Oppimiskahvilan avulla voidaan helposti tutustuttaa fasilitoitavat henkilöt moniin eri aihepiireihin ja näyttelykävelyn avulla voidaan tarkastella suurta haastetta eri näkökulmista — vaikka juuri analyyttiselta kantilta ja design-lähtöisesti.